Sprite Renderer 和 UGUI Image
Apr 02, 2022参考 https://blog.csdn.net/coffeecato/article/details/78536488
大体来说 Sprite Render 在会根据素材生成尽可能小的网格,剔除完全透明的区域,顶点数多,而 Image 则是直接的用矩形网格,只有四个顶点。
最直接的影响就是,Sprite Render mesh 顶点渲染压力会比 Image 来的高一些。但是渲染的大头在于片元,更少的渲染像素会更加有优势,尤其是在移动设备。
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